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Secrets par joueur : chacun sa version du monde

Les contextes de Loreloom permettent de préparer tout votre univers à l'avance, puis de ne montrer à chaque participant que ce qu'il doit connaître. Voici comment ils fonctionnent, ce qu'ils protègent, et qui peut faire quoi.

DES SECRETS À PLUSIEURS NIVEAUX

Vous contrôlez qui voit quoi

Les contextes ne sont pas un simple « caché / visible ». Vous rattachez chaque intrigue à un contexte, puis vous décidez, participant par participant, qui y a accès : tel joueur voit un secret, tel autre en voit deux, et vous, vous voyez l'ensemble des contextes partagés.

Aperçu de « Vous contrôlez qui voit quoi » dans le thème Joueur qui en sait peu

Accès au récit public uniquement — 1 contexte.

  • Chaque intrigue est rattachée à un contexte ; un participant ne voit que les contextes que vous lui accordez.
  • Accès gradué : un joueur peut en voir un, un autre deux, sans rien dévoiler aux premiers.
  • Vous, Maître du Jeu, voyez tous les contextes partagés — et révélez chaque couche au moment voulu.

Comment ça marche

  • Le gérant de l'univers crée des contextes : un nom et une couleur, par exemple « Passé de la guilde » ou « Complot du conseil ».
  • Il rattache un contenu à un ou plusieurs contextes.
  • Dans la liste des membres, il accorde à chaque participant les contextes qu'il a le droit de connaître.
  • Les contextes s'ajoutent aux autres réglages d'accès (un article privé, par exemple, reste réservé à son auteur) : sans contexte, un contenu ne suit que ces réglages ; avec des contextes, il n'est visible que des participants autorisés sur l'un d'eux.

Un vrai secret, pas un simple masquage

Le filtrage se fait sur le serveur : un contenu secret n'est pas envoyé au navigateur d'un participant qui n'y a pas accès. Il ne suffit donc pas d'inspecter la page pour le lire.

Ce qui peut être secret

  • Dans le Compendium : un article entier, un bloc spoiler ou une seule valeur d'infobox.
  • Dans la chronologie : des événements.
  • Les journaux de bord.
  • Les fiches de personnage et leurs gabarits.
  • Les repères des cartes.
  • Les arbres généalogiques.
  • Les cycles du calendrier.

Des accès gradués

Un participant peut voir un contexte, un autre deux, un troisième aucun, sans que les premiers devinent ce qu'ils ne voient pas. Accorder un contexte révèle d'un coup tout ce qui s'y rattache : une révélation préparée à l'avance devient visible au moment choisi.

Gérants et participants

  • Le gérant crée et modifie le contenu, gère les membres et administre les contextes partagés ; les restrictions personnelles, comme un article privé, restent applicables.
  • Le participant lit ce que ses contextes lui ouvrent, et peut créer et modifier des fiches de personnage.

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Gratuit, sans publicité, et vos univers restent privés. La démo s'ouvre sans compte.