Coin de table : votre écran de jeu sur mesure
Le coin de table est l'espace de jeu personnel de chaque membre : ce qu'il aurait devant lui à la table. Le meneur y monte son écran sur mesure, le joueur y garde ses aides de jeu ; chacun pose ses cartes sur une grille, qui ne bouge que s'il le décide.
Des cartes sur une grille
- Posez, déplacez et redimensionnez des cartes sur une grille de douze colonnes.
- Repliez une carte sur une seule ligne quand elle ne sert pas : elle retrouve sa place en se dépliant, si la place est libre.
- Chaque carte a un titre, une icône et une couleur d'accent.
- Plusieurs coins de table par univers : un par campagne, par scène ou par personnage, chacun avec sa propre adresse.
Les champs des fiches de personnage
Une carte se remplit avec les types de champs des fiches de personnage : texte, nombres, jauges, points, horloges, pistes à plusieurs états, cases à cocher, étiquettes, formules calculées… Seule l'image de l'article lié n'y est pas proposée. Chaque champ occupe toute la largeur de la carte, la moitié ou le tiers.
Une carte liée à une fiche
Liez une carte à une fiche de personnage, puis importez-en des champs : ses points de vie, ses ressources ou ses états s'affichent dans la carte. La carte ne garde qu'une référence vers la fiche, jamais une copie : les valeurs ne divergent pas. Les modifier depuis la carte écrit directement dans la fiche, si vous en êtes le créateur ou le gérant de l'univers.
Une carte liée à un article
Une carte peut aussi renvoyer à un article du Compendium : son portrait habille la carte, en vignette latérale, en médaillon ou en filigrane, ou reste masqué si vous préférez.
Verrous, archives et modèles
- Deux verrous indépendants : l'un fige le contenu de la carte, l'autre sa place sur la grille.
- Les cartes qui ne servent plus s'archivent ; une carte archivée se restaure, ou se supprime définitivement.
- Une carte type (structure, valeurs et taille) s'enregistre comme modèle, réutilisable dans tous vos coins de table de l'univers.
Sur téléphone
Sur un petit écran, chaque carte devient un onglet : on passe de l'une à l'autre sans risquer de déranger la disposition prévue sur grand écran. Les saisies s'enregistrent automatiquement.
Un espace vraiment personnel
Votre coin de table n'est visible que de vous : ni les autres joueurs, ni le gérant de l'univers ne peuvent l'ouvrir. Si vous êtes retiré d'un univers, vos coins de table sont conservés et vous les retrouvez si vous y revenez. L'univers de démonstration fait exception : ses coins de table sont présentés en lecture seule à tous les visiteurs.
Limites
- Jusqu'à 50 coins de table par univers et par membre, 200 cartes par coin de table (archives comprises) et 60 champs par carte.
- Les coins de table ne se partagent pas : pour montrer quelque chose à la table, passez par le Compendium, la chronologie ou les journaux de bord.
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